
sexta-feira, 29 de maio de 2009

THE LORD OF THE RINGS ONLINE MINES OF MORIA(6.77 gigas)Em novembro de 2008 chega ao mercado mais um título do Senhor dos Anéis: Lord of the Rings Online: Lords of Moria, uma expansão da versão para PC multiplayer que promete animar os fãs de MMORPG.A expansão traz 2 novas classes: Runekeeper e Warden. Runekepper será a primeria classe do totalmente do tipo Mago no jogo, que promete ser bem interessante. Nesse novo título também será possível forjar itens lendários.Os cenários são um pouco diferentes de Lord of the Rings Online, desta vez, os cenário são nas cavernas da minas de Moria, abaixo da cidade, trazendo um novo universo de lugares a serem explorados.Quem está produzindo é a Turbine Inc.Segundo matéria publica do site GamesPot (veja a matéria original em inglês aqui), a Turbine quando perguntada sobre os próximos passos e até onde a empresa pretende chegar com jogo, ela respondeu "We'll get to Mordor eventually!" (Iremos chegar a Mordor eventualmente). Esperamos que sim!
ttp://cdn.pandonetworks.com/turbine/lotro/LotroDownloader-Book7-stdres-3.exe
OBS=vc ira baixar um arquivo de apenas 2.10 mb mas esse fara o download total do jogo que e de 6.77 gigasterça-feira, 26 de maio de 2009
bfme2 expansion
Tomamos o primeiro olhar para esta futura expansão pack para o jogo de estratégia da EA que baseia-se o Senhor dos Anéis novelas e filmes.Pode-se dizer que as estrelas foram alinhados para o 2006 em tempo real estratégia jogo The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II. After all, the game combined all the joys of building up tiny little armies of elves and dwarves and goblins and using them to crush your enemies along with the full lore of JRR Tolkien's fantasy world of Middle-earth, as represented both in Tolkien's novels and the award-winning motion-picture adaptations. Afinal, o jogo combinado todas as alegrias da criação de pequenos exércitos de elfos e anões e Goblins e usá-los para esmagar os seus inimigos, juntamente com a plena ciência de JRR Tolkien's mundo de fantasia Middle-earth, representada tanto em Tolkien's e romances a premiada motion-picture adaptações. The same team at Electronic Arts Los Angeles that worked on the original game is now developing an expansion pack, The Rise of the Witch-King, which will add a substantial amount of new stuff, including additions to different gameplay features, a brand-new single-player campaign, and a new playable faction. A mesma equipe da Electronic Arts Los Angeles que trabalhou no jogo original é agora desenvolver uma expansão, o aumento da Witch-King, que irá adicionar uma quantidade substancial de novas coisas, incluindo aditamentos à jogabilidade diferentes características, um novo campanha single-player, e uma nova facção jogável.
According to producer Amir Rahimi, the upcoming expansion will attempt to fill in about 3,000 years of history from Lord of the Rings lore--three millennia that have been hinted at, but never fleshed out, by any interpretation of Tolkien's works. Segundo o produtor Amir Rahimi, a próxima expansão tentará preencher cerca de 3.000 anos de história do Senhor dos Anéis lore - três milénios em que foram insinuada, mas nunca desenvolvida, por qualquer interpretação de obras de Tolkien. Specifically, the expansion pack covers everything that happened after the dark lord Sauron was defeated by the human warrior and king known as Isildur, and before the wizard Gandalf returned to the Shire to pay a visit to a young Frodo Baggins. Especificamente, a expansão abrange tudo o que aconteceu após o escuro lorde Sauron foi derrotado pelo homem guerreiro e rei conhecido como Isildur, e antes de o assistente Gandalf retornou ao Shire para pagar uma visita a um jovem Frodo Baggins. According to the story in the expansion pack, Isildur did defeat Sauron by cutting off the evil warlord's hand, which severed his ties with the mighty "One Ring." De acordo com a história na expansão pack, Isildur fez derrotar Sauron cortar o mal pela mão do guerreiro, que cessado o seu vínculo com os poderosos "Um Anel". But he then took the artifact for himself, and was later waylaid and killed by orcs, and his corpse--and the ring--sank to the bottom of a river. Mas então ele tomou o artefato para si próprio, e mais tarde foi morto por waylaid e orcs, e seu corpo - e do anel - afundou para o fundo de um rio. Mil anos mais tarde, o mal influência do anel ressuscitados os Nazgûl - a espectral cavaleiros que servem o poderoso Witch-King. The Witch-King was, of course, the terrifying being that rode a winged Fel beast, splintered Gandalf's magical staff and flung the wizard from his horse in the extended DVD scenes in the motion pictures, and then was ultimately defeated by princess Eowyn in the third movie. O Witch-King era, evidentemente, a aterradora que andava a ser uma besta alada Fel, splintered Gandalf's mágica pessoal e naquilo o assistente de seu cavalo no prorrogado DVD cenas no cinema, e depois acabou por ser derrotada pela princesa Eowyn no terceiro filme. In the game, this powerful being instead rides a horse (this is 2,000 years before the events in the motion pictures, after all), and rules the kingdom of Angmar. No jogo, sendo este poderoso vez Passeios a cavalo (este é de 2.000 anos antes dos acontecimentos no cinema, depois de tudo), e as regras do reino de Angmar. Angmar borders Arnor, one of Middle-earth's mightiest kingdoms of men split into three parts, and the new single-player campaign will actually place you in the spiny armor of the Witch-King himself in a centuries-long campaign to topple the humans. Angmar Arnor fronteiras, de um Médio-poderosas reinos da terra dos homens divididos em três partes, bem como o novo single-player campanha vai realmente colocar você no spiny armadura do Witch-King-se em um longo séculos campanha de derrubar o homem.
Yes, you'll be playing through the single-player campaign from the perspective of an evil army for a change, and your enemies will be an earlier (and larger) faction that resembles the Men of the West from the original BFMEII. Sim, você pode jogar através do único jogador campanha a partir da perspectiva de um exército mal para uma mudança, e os teus inimigos será um primeiro (e maior) que se assemelha a facção Homens do Ocidente a partir do original BFMEII. Rahimi describes the Witch-King's armies as a "slow, strong, powerful evil faction capable of building walls"--essentially, an evil counterpart to the sturdy dwarves, and something that has been missing from the strategy series so far. Rahimi descreve o Witch-King's exércitos como uma "lenta, forte, poderosa facção mal capaz de construir muros" - essencialmente, uma contrapartida para o mal robusta anões, e algo que tem sido a falta de estratégia série até agora. Apparently, the faction will possess several sturdy, powerful units that can be accessible for beginners, though it will also have a few units with highly specific abilities that will be very suitable for veteran players who are willing and able to micromanage their armies to victory. Aparentemente, a facção irá possuir vários resistentes, poderosas unidades que podem ser acessíveis para iniciantes, embora ela também terá um pequeno número de unidades com alta habilidades específicas que vão ser muito adequado para jogadores veteranos que estão dispostos e aptos a micromanage os seus exércitos para a vitória.
Jogadores experientes, provavelmente, divertir com o novo comandante feiticeiro e escravizar unidades. Since, according to the game's story, the Witch-King seized control of the mostly human-inhabited region of Angmar by means of intimidation, the faction has several units who either act as, or command groups of, miserable slaves. Uma vez que, de acordo com a história do jogo, o Witch-King apreendidos controle da região habitada principalmente humanos e de Angmar por meio de intimidação, a facção tem várias unidades, que podem atuar como tal, ou grupos de comando, miseráveis escravos. Sorcerer units begin their careers with a handful of magic spells (and they can learn additional ones to further specialize), yet the units are surrounded by a handful of apprentices at all times. Sorcerer unidades começam suas carreiras com um punhado de magia feitiços (e elas podem aprender uns adicionais para especializar ainda mais), mas as unidades são rodeados por um punhado de aprendizes em todos os momentos. Each time sorcerers cast one of their more-powerful spells, such as the soul-freeze spell that temporarily renders a target invulnerable to damage but unable to move or attack, several of their apprentices' souls are torn from their bodies, killing them instantly. Cada vez magos lançar uma das suas mais-feitiços poderosos, como a alma-congelar temporariamente feitiço que torna um alvo invulnerável aos danos, mas incapaz de se mover ou atacar, vários de seus aprendizes' almas são arrancadas do seu corpo, matando-os imediatamente. Yes, the entourage of the sorcerer is gradually replenished over time, but the cost of using higher-level magic poses an interesting strategic choice. Sim, a comitiva do feiticeiro é alimentada gradualmente ao longo do tempo, mas o custo da utilização de alto nível mágico coloca uma interessante opção estratégica. For example, throwing around your most powerful magic can severely hinder your opponents, but it also deprives the sorcerer of a bodyguard to soak up damage. Por exemplo, jogar em torno de sua mais poderosa magia pode prejudicar gravemente os seus adversários, mas também priva o bruxo de um guarda-costas para absorver prejuízos.
Likewise, the new thrall master unit will be highly appealing for veteran players who like to outthink their opponents. Do mesmo modo, o novo comandante escravizar unidade será altamente atraente para jogadores veteranos que gostam de outthink seus oponentes. The new unit begins its career alone on the battlefield, but possesses the one-time ability to more or less instantly summon any basic-level infantry unit available to the faction, including infantry, pikemen, and cavalry. A nova unidade começa a sua carreira sozinho no campo de batalha, mas possui a capacidade de um tempo mais ou menos instantaneamente convocar qualquer unidade básica de nível de infantaria à disposição da facção, incluindo infantaria, pikemen, e cavalaria. As such, experienced players will be able to have their thrall masters hang back slightly from their main forces, scout out the composition of the enemies' armies, and summon the appropriate army type to counter their foes (such as summoning pikemen to counter enemy riders, for instance). Como tal, jogadores experientes vão poder ter a sua servidão mestres pendurar ligeiramente para trás de suas principais forças, escuteiros fora da composição dos inimigos "exércitos, e pedir o tipo adequado do exército para combater os seus adversários (como a convocação para contrariar pikemen inimigo riders , por exemplo). You'll even be able to use the faction's abilities in various combinations, such as using the sorcerer's soul-freeze spell to immobilize enemies until you can bring in a thrall master to summon the appropriate counter-unit. Você ainda poderá utilizar a facção de habilidades em várias combinações, como o uso do feiticeiro da alma congelar-feitiço para imobilizar inimigos até que você pode trazer em um escravo mestre convocar a devida contra-unidade. In the meantime, you'll be able to commission a new troll hero unit (a highly requested feature from the fan community), troll-powered siege engines, bands of snow trolls (which act as cavalry), and devastating new top-level magic spells once your hero reaches an experience level of 25. Entretanto, você poderá encomendar um novo herói troll unidade (uma característica altamente solicitada a partir do ventilador comunidade), troll-powered cerco motores, bandas de neve trolls (que atuam como cavalaria), novo e devastador de nível superior feitiços mágicos uma vez seu herói atinge um nível de experiência 25. These spells include "avalance," an overwhelming siege spell that levels most enemy structures, and "shade of the wolf," which summons a gigantic spectral wolfman that seizes and tears apart enemy infantry to replenish its own health. Estes incluem feitiços "avalanche", uma esmagadora cerco feitiço que os níveis mais inimigo estruturas, e "sombra do lobo", que convoca uma gigantesca espectral Wolfman que aproveita e lágrimas além inimigo infantaria para reconstituir a sua própria saúde.
expansão também fará inúmeras melhorias para BFMEII fundamentais do jogo, tais como, em Rahimi as palavras ", tornando sieging mais divertido e mais relevantes", por reequilibrar o jogo de modo geral herói unidades que não podem lidar com base em danos ao cerco inimigo paredes e estruturas (um problema nos jogos anteriores que fez cerco armamento menos útil em batalha). The expansion will also let you command your armies of mixed troops to march together, in formation and at the speed of the slowest unit, so that you can keep massive forces together without having to chase them down. A expansão também irá permitir que você comanda exércitos de sua mistura de tropas para o mar em conjunto, de formação e à velocidade do mais lento unidade, para que você possa manter forças maciças juntos, sem ter que persegui-los. It will also offer smarter artificial intelligence for skirmish mode; rebalancing for its various custom hero options to cut down on exploits; and the ability to carry over armies persistently from battle to battle in an improved version of the semipersistent War of the Ring mode (the hybrid turn-based/real-time mode introduced in previous games that let you attempt to conquer Middle-earth from a board-gamelike interface before jumping into real-time battles). Também irá oferecer mais inteligente inteligência artificial para escaramuça modo; reequilíbrio herói personalizado para as suas diversas opções para reduzir a explora, bem como a capacidade para transportar mais de exércitos persistentemente de batalha para batalha em uma versão melhorada do semipersistent Guerra do Anel modo (o Modo híbrido turn-based/real-time introduzido em jogos anteriores que permitem que você tenta conquistar Médio-terra a partir de uma placa-gamelike interface antes de saltar em batalhas em tempo real).
If nothing else, it seems like The Rise of the Witch-King will offer plenty of new toys for fans of the Middle-earth strategy series to play with. Se nada mais, parece que o The Rise of Witch-King vai oferecer abundância de novos brinquedos para os fãs da série Middle-earth estratégia para brincar. The new story and campaign should offer Tolkien fans plenty of new lore to explore, while the new Angmar faction should appeal to both beginners and battle-hardened regulars. A nova história e campanha deve oferecer Tolkien fãs abundância de novos lore para explorar, ao passo que o novo Angmar facção deveria recorrer a ambos os novatos e batalha-endurecido regulares. The expansion is scheduled for release later this year. A expansão está prevista para lançamento ainda este ano
segunda-feira, 25 de maio de 2009
Tabelas de rpg
para download, sao apenas armas(machados,escudos,espadas e etc)
e equipamentos(cavalos,refeicoes,alojamentos)para o
narrador ter uma base das coisas uteis na terra-media
ARMAS
http://www.4shared.com/account/file/107712981/3c5ada4f/armas.html?sId=rRApSaXKXWDp9w4b
EQUIPAMENTOS
http://www.4shared.com/account/file/107712983/d254bb63/Equipamentos.html?sId=rRApSaXKXWDp9w4b
ja ai mais tabelas do livro basico,inclusive 2 tabelas de viagens que sao
necessarias para se jogar rpg no mundo da terra-media
VIAGENS
DISTANCIAS
Agora a tabela que da exemplos de exercitos para jogar com combates
em massas como homens,elfos,orcs e ate anoes
domingo, 24 de maio de 2009
cronologia
29
Morte de Fëanor. Maedhros é aprisionado por Morgoth. [4,5] [Nota 1]
1
A hoste de Fingolfin chega em Beleriand. [5] Despertar dos Homens em Hildórien. [5]
5
Com a ajuda de Thorondor, o Senhor das Águias, Fingon liberta Maedhros. [5]
20
Fingolfin realiza a Mereth Aderthad perto das lagoas do Ivrin. [5]
50
A grande jornada de Turgon e Finrod. [5]
60
A batalha de Dagor-Aglareb. [5]Inicio do cerco a Angband pelos elfos Noldor. [5]
64
Início da construção de Gondolin. [5]
102
Fundação da cidadela de Nargothrond. [5]
116
Final da construção secreta de Gondolin. O povo de Turgon inicia sua migração. [5]
255
Glaurung se revela aos Noldor em Angband, mas é repelido sobre Ard-galen. [3,5]
310
Os Homens são descobertos em Ossiriand por Finrod Felagund. [6]
316
Aredhel Ar-Feiniel deixa Gondolin e casa-se com Eöl. [5]
320
Nasce Maeglin, filho de Eöl e Aredhel. [5]
390
Nasce Hador Lórindol, mais tarde senhor de Dor-Lómin. [6] [Nota 2]
400
Retorno de Aredhel e Maeglin à cidadela de Gondolin. [5] Morre Eöl, o elfo negro, condenado por matar Aredhel. [5]
414
Nascimento de Haldir, dos Haladin. [6]
432
Nascimento de Beren Erchamion. [6]
441
Nasce Húrin Thalion, filho de Galdor, mais tarde senhor de Dor-Lómin. [6]
444
Nasce Huor, irmão de Húrin. [6]
455
Inicio da batalha de Dagor-Bragollach no inverno. O cerco a Angband é quebrado. Angrod e Aegnor são mortos. Morre Bregolas, senhor da casa de Bëor; seu irmão, Barahir, torna-se o novo senhor. Barahir e seus homens salvam Finrod e seus soldados nos Pântanos de Serech; Finrod dá seu anel a Barahir e presta juramento de amizade e auxílio. Hador Lórindol e seu filho caçula Gundor caem diante das muralhas de Eithel Sirion. Celegorn e Curufin fogem para Nargothrond. Orcs tomam o Monte Rerir e destroem Thargelion, Maglor junta-se a Maedhros em Himring, e Caranthir foge com o resto do seu povo, unindo-se a Amrod e Amras.
456
O Alto Rei dos Noldor, Fingolfin, morre em combate contra Morgoth. Gil-galad é enviado aos Portos por seu pai, Fingon. [1,5]
457
Minas Tirith é capturada pelos exércitos de Sauron, e Orodreth foge para Nargothrond. Húrin e Huor são acolhidos em Gondolin por Turgon. [1,5]
458
Húrin e Huor partem de Gondolin para Dor-lómin. [5]
462
Morte de Galdor, pai de Húrin. [5]
463
Por volta dessa época os Homens Morenos chegam em Beleriand. [5]
464
Nascimento de Túrin Turambar em Dor-lómin. [5,6] Beren vê Lúthien pela primeira vez. [5]
465
Beren é conduzido até Thingol, que pede uma Silmaril pela mão de Lúthien, e então inicia a busca por uma Silmaril da coroa de Morgoth. Beren diante de Finrod; ambos partem de Nargothrond no outono rumo ao norte. Ele e Finrod capturados por Sauron em Tol-in-Gaurhoth. Lúthien foge de Doriath, encontra Celegorm e Curufin e eles a levam para Nargothrond onde é feita cativa. Finrod morto por um Lobisomem. Lúthien foge de Nargothrond com a ajuda de Huan. Lúthien resgata Beren no início do inverno. Celegorm e Curufin são exilados de Nargothrond e vão para Himring. Os dois encontram Beren e Lúthien nos ermos. [5]
466
Beren parte para o norte mais uma vez. Lúthien o alcança, e juntos roubam uma das Silmarils da coroa de Morgoth. Carcharoth devora a mão de Beren, engole a Silmaril e foge enlouquecido. Beren e Lúthien retornam a Doriath. [5] Nasce Urwen Lalaith em Dor-Lómin, filha de Húrin e Morwen. [6]
467
A Caça ao Lobo. Carcharoth fere Beren mortalmente, mata Huan e é morto por ele. Beren entrega a Silmaril para Thingol e morre em seguida. O espírito de Lúthien vai para Mandos. [5]
469
Com a graça de Eru, Beren e Lúthien (agora uma mortal) retornam ao mundo dos vivos e se mudam para Tol Galen. [5] Morre Urwen Lalaith. [6]
470
Nascimento de Dior Eluchíl em Tol Galen. [5]
472
A Batalha da Nirnaeth Arnoediad. Fingon é morto durante a Batalha, Huor é morto nos Pântanos de Serech e Húrin é capturado e levado para Angband. Morgoth domina Hithlum e a entrega aos orientais. Turgon se torna o Rei Supremo. [5] Tuor nasce no inverno em Mithrim e é criado pelos elfos. [5] Morre Rían. [5]Morwen envia Túrin para Doriath. [2]
473
Orcs arrasam as Falas antes do inverno, sitiam e capturam Brithombar e Eglarest. Os Portos são destruídos e Barad Nimras derrubada. Círdan parte para Balar com os sobreviventes dos falathrim. [2,5]
481
Túrin parte para o combate nas fronteiras de Doriath. [2,5]
484
Túrin retorna a Menegroth. Saeros embosca Túrin, mas é dominado e morre ao cair em uma ravina enquanto fugia. Túrin deixa Doriath temendo o julgamento de Thingol, mas este o perdoa e envia Beleg à sua procura. Túrin se junta aos proscritos. [2,5]
485
Beleg encontra Túrin e retorna a Menegroth. Thingol permite que Beleg vá acompanhar Túrin e entrega-lhe Anglachel. Túrin e os proscritos capturam Mîm, o anão, e como resgate este os leva para viver em seus palácios no Amon Rûdh. Beleg reencontra Túrin no Amon Rûdh. [2,5]
487
Espalham-se rumores acerca dos dois capitães de Amon Rûdh. Perto do fim do ano Morgoth envia orcs ao Amon Rûdh; Mîm é capturado e os conduz até os proscritos. Estes são atacados e mortos, e Túrin é preso e levado. Beleg sobrevive e parte para resgatar Túrin e encontra Gwindor. Túrin mata Beleg. [2,5]
488
Gwindor e Túrin chegam a Nargothrond. Tuor e os Sindar deixam Mithrim rumo aos Portos do Sirion e são atacados. Tuor é feito escravo dos orientais. [2,5] Voronwë parte com destino a Aman. [2]
491
Tuor foge e retorna para as cavernas de Androth. [2,5]
495
Tuor parte para Nevrast. Lá encontra Gelmir e Arminas. [1,2,5] Gelmir e Arminas chegam a Nargothrond. [2] Tuor chega em Vinyamar e encontra as vestes deixadas por Turgon. Ulmo lhe aparece e ordena que vá para Gondolin alertar Turgon. Tuor encontra Voronwë que fora salvo por Ulmo. [1,5] Batalha de Tumhalad; morrem Gwindor e Orodreth. Nargothrond é saqueada, Finduilas é feita cativa e morta pelos orcs. Túrin vai para Dor-Lómin e descobre que Morwen e Nienor fugiram para Doriath. [2,5] Tuor e Voronwë chegam em Gondolin. [2]
496
Túrin retorna ao sul e é acolhido por Brandir, senhor dos Haladin. [5] Morwen e Nienor deixam Doriath. Morwen desaparece e Nienor é enfeitiçada por Glaurung. Nienor foge e é encontrada por Túrin e levada para Brethil. [2,5]
497
Dior casa-se com Nimloth [7,8]
498
Túrin e Nienor se casam no solstício de verão. [2,5]
499
Túrin mata Glaurung. Nienor se joga de Cabed-en-Aras e Túrin se mata saltando sobre sua espada, Gurthang. [2,5]
500
Húrin é libertado de Angband e entra em Hithlum. [7] Nascem Eluréd e Elurín. [7,8]
501
Húrin parte de Hithlum, dirige-se para Gondolin e depois para Brethil, onde encontra Morwen que morreu pouco depois de reencontrá-lo. [7,8]
502
Húrin encontra Mîm em Nargothrond, mata-o e leva o Nauglamír para Thingol. Thingol desentende-se com os Anões. [7,8] Tuor e Idril se casam. [7,8]
503
Nascem Eärendil em Gondolin e Elwing em Ossiriand. [1,8] Os anões invadem Doriath e Thingol é morto. Melian parte para Valinor. [8] A Silmaril chega a Beren e Lúthien. [8]
504
Dior vai para Doriath. Lá, ele recebe a Silmaril por um mensageiro. [8]
505
Os Filhos de Fëanor exigem a Silmaril de Dior. [8]
506
O segundo Fratricídio. Celegorn, Caranthir, Curufin e Dior são mortos. [8]
509
Captura de Maeglin. [8]
510
Queda de Gondolin. [1,8]
538
Ocorre o terceiro Fratricídio. Amrod e Amras morrem. O refúgio élfico na foz do Sirion é destruído. Elwing lança-se ao mar. [8]
542
Eärendil chega a Valinor. [8]
545
Se inicia a Guerra da Ira, ela irá terminar em 587, após 42 anos de conflitos. [8]
590
Elfos e Edain partem de Beleriand.
2 era
1
Fundação de dois reinos élficos na Terra Média: Mithlond e Lindon.
32
Chegada dos Edain em Númenor. Elros torna-se o primeiro Rei de Númenor, assumindo o nome de Tar-Minyatur
600
O primeiro navio de Númeroneanos retorna a Terra Média.
730
Segunda viajem de Aldarion a Terra Média.
877
A nau Hirilondë de Aldarion é lançada ao mar.
1000
Sauron retorna a Mordor e inicia em segredo a construção de Barad-dûr.
1200
Sauron vai a encontro dos elfos de Eregion e os engana..
1500
O primeiro dos Anéis do poder é feito em Eregion.
1590
Os três anéis do poder são concluídos em Eregion.
1600
Sauron forja o Um Anel em Orodruin e revela suas reais intenções aos elfos.A construção de Barad-dûr é concluída
1693
A guerra entre os elfos e Sauron se inicia.
1697
Fundação da colônia de Rivendell pelos remanescentes do reino de Eregion.
1701
Sauron avança sobre os reinos Élficos da Terra MédiaOs Númenoreanos chegam para ajudar os elfos, Sauron foge para Mordor.
1731
Tar-Minastir se torna Rei de Númenor.
1800
Os Númeroneanos iniciam a colonização e povoamento da Terra Média.
1869
Tar-Minastir deixa o trono de Númenor.
1986
Nascimento de Tar-Atanamir, depois chamado de Rei Tar-Ancalimon.
2250
Primeira aparição dos Nazgûl.
2251
Provável data de ascensão ao trono do Rei Tar-Ancalimon.
2386
Morte de Tar-Ancalimon, sendo sucedido por Tar-Telemmaite.
2899
Ar-Adûnakhôr se torna Rei de Númenor.
3118
Nascimento de Pharazôn, depois chamado de Ar-Pharazôn, Rei de Númenor.
3119
Possível data de nascimento de Elendil.
3209
Possível data de nascimento de Isildur.
3255
Ar-Pharazôn usurpa o trono e se torna o último Rei de Númenor.
3261
Ar-Pharazôn manda um exército a Terra Média e toma Sauron como prisioneiro. Em Númenor Sauron começa a corromper os Númenoreanos contra os Valar.
3275
Data aproximada do nascimento de Elendil.
3319
Ar-Pharazôn navega para o oeste contra os Valar. Ocorre a queda de Númenor.
3320
Arnor e Gondor são fundadas por Elendil e seus filhos: Isildur e Anárion.Sauron retorna em segredo para Mordor.Aproxima-se a data de construção de Minas Ithil e Isengard.
3429
Sauron ataca Gondor e toma a fortaleza de Minas Ithil.
3430
Formação da última aliança entre homens e elfos.
3434
O cerco a Barad-dûr se inicia.
3441
Sauron é derrotado pela última aliança dos povos livres da Terra Média. A torre de Barad-dûr é destruída mas Gil-galad e Elendil morrem em combate.Os Nazgûl desaparecem nas sombras.
3 era
2
Isildur planta a Árvore Branca em Minas Anor.Isildur é emboscado e morto por Orcs. O Um Anel desaparece.
109
Casamento de Elrond e Celebrían.
241
Nascimento de Arwen Evenstar.
490
Gondor é invadida por homens do leste, os Easterlings e Southrons.
861
Divisão de Arnor em Arthedain, Rhudaur e Cardolan.
1000
Os Istari chegam a Terra Média.
1050
Gondor conquista Harad.Uma sombra negra cai sobre a Floresta VerdeOs Harfoots passam pelas Montanhas Nubladas e se estabelecem em Eriador.
1100
Os primeiros males de Sauron voltar a ser vistos na Terra Média.Os Cavaleiros Negros, reaparecem.
1050
Os Hobbits das famílias Fallohide e Stoor passam pelas Montanhas Nubladas.
1300
Os Nazgûl reaparecem na Terra Média. O Reino de Morgul é fundado.Os Hobbits viajam para oeste. Alguns chegam a Bree e se estabelecem por lá.
1409
O Bruxo-Rei de Angmar invade os reinos do norte.
1432
Inicia-se uma guerra civil em Gondor.
1601
Fundação do Shire e início da contagem do tempo pelo Shire.
1944
Gondor é atacada por forças de Mordor.
1974
As forças de Angmar capturam Fornost.Os remanescentes dos reinos do norte são destruídos.
1975
Eänur de Gondor leva uma poderosa força de guerra para o norte. É tarde para salvar os reinos do norte, mas Angmar é destruída.
1979
Bucca da família dos Marish torna-se o primeiro dos Thain do Shire.
1980
Os Anões de Moria despertam a Perdição de Durin.Retorno dos Nazgûl a Mordor.Os últimos Anões fogem de Kazad-dûm deixando-a para o Balrog.
1981
Perca de Nimrodel e Amroth.
1999
Após anos de exílio os Anões de Kazad-dûm fundam Erebor.
2000
Os Nazgûl saem de Mordor e atacam Minas Tirith.
2002
Os Nazgûl capturam Minas Ithil, renomeada de Minas Morgul.
2050
Morre Eärnur, o último Rei de Gondor.
2210
Os Anões de Durin deixam Erebor e vão para as Montanhas Cinzentas.
2238
Nascimento de Óin, mas tarde Rei das montanhas Cinzentas. Nascimento de Náin. Mais tarde Náin II, Rei das Montanhas Cinzentas.
2340
Fundação da Terra dos Buques. Isumbras torna-se o primeiro Took a ser Thain do Shire.
2385
Morre o Rei Glóin, ele é sucedido por Óin.
2463
Formação do Conselho Branco. Gollum se apodera do Um Anel.
2480
Sauron manda Orcs e Trolls para as Montanhas Cinzentas.
2488
Morte do Rei Óin, ele é sucedido por seu filho, Náin.
2497
Nascimento de Aravorn. Mais tarde líder dos Dúnedain.
2510
Os Rohirrin pedem ajuda a Gondor e recebem Calehardhon como morada. Partida esposa de Elrond para o oeste.
2585
Morte do Rei Náin II, ele é sucedido por seu filho Dáin.
2588
Morte de Aragost líder dos Dúnedain. Ele havia sucedido Aravorn.
2589
Dáin I e seu filho são mortos por um dos Dragões de Morgoth.
2590
Os Anões de Durin retornam a Erebor.
2654
Morte de Aravorn, líder dos Dúnedain. Ele foi sucedido por seu filho, Arahad II.
2710
Os Dunlendigs capturam Isengard.
2746
Nascimento de Thórin, depois chamado de Escudo de Carvalho.
2759
Saruman ganha as chaves de Ortanc oferecidas por Gondor.
2770
Smaug chega ao Reino de Erebor e destrói a cidade de Dale.
2790
Thór é morto em Moria por Azog.
2799
Inicio da Batalha de Azanulbizar, a última e maior da Guerra entre Anões e Orcs. Morte de Azog, líder dos Orcs.
2850
Thráin II morre nas masmorras de Dol Guldur. Seu filho Thórin se torna o Rei do povo de Durin.
2851
O Conselho Branco descobre que o Necromante é na verdade Sauron disfarçado.
2879
Nascimento de Gimli, depois conhecido como amigo dos Elfos.
2885
Gondor e Rohan derrotam uma força de Haradrim.
2890
Nascimento de Bilbo Baggins no Shire.
2911
No pior inverno de sua história, lobos brancos invadem o Shire.
2920
Morre Gerontius, o mais velho dos Took.
2926
Morre Bungo Baggins, pai de Bilbo Baggins.
2931
1 de Março. Nascimento de Aragorn II, depois Elessar de Gondor.
2933
Morre o pai de Aragorn.
2934
Morre Belladonna Took, mãe de Bilbo Baggins.
2941
Início da jornada de Bilbo Baggins a Erebor, com Gandalf e Thórin. Smaug é morto por Bard. Expulsão do Necromante de Dol-Guldur pelo Conselho Branco. Julho: Bilbo Baggins encontra o Um Anel nas Montanhas Cinzentas. Outubro: ocorre a Batalha dos Cinco Exércitos.
2942
Retorno de Sauron a Mordor.
2951
Começa a reconstrução de Barad-dûr. Os Nazgûl são enviados para Dol-Guldur.
2953
Acontece a última reunião do Conselho Branco.
2978
Nascimento de Boromir, filho de Denethor II de Gondor.
2980
Morrem Drogo Baggins e sua mulher Primula em um acidente de barco. 6 de April (?) Nascimento de Samwise Gamgee.
2985
Nascimento de Meliot Brandybuck no shire.
2989
Frodo Baggins é adotado por Bilbo. Frodo muda-se da Terra dos Buques para Fim-do-Saco. Balin inicia sua tentativa de recolonizar Moria.
2990
Nascimento de Peregrin Took.
2994
A tentativa de Balin de recolonizar Moria acaba em desastre.
3001
22 de setembro, festa de aniversário de Bilbo e sua partida para Rivendell.
3003
Bilbo Baggins inicia seus trabalhos de tradução do idioma Élfico.
3018
12 de abril. Gandalf retorna ao Shire e conta a Frodo sobre o Um Anel. 20 de junho. Sauron ataca Gondor e os Elfos da Floresta. É o início da Guerra 10 de julho. Saruman aprisiona Gandalf na Torre de Orthanc 23 de setembro. Frodo deixa hobbiton. 25 de outubro. Acontece o concílio de Elrond.
3019
15 de janeiro. Gandalf e o Balrog caem da ponte de Kazad-dûm. 23 de janeiro. Gandalf e o Balrog lutam em Zirakzigil. 25 de janeiro. Gandalf derrota a Perdição de Durin em Zirakzigil. 16 de fevereiro. A Companhia do Anel parte de Lórien. 26 de fevereiro. Boromir é morto por Orcs e a Companhia do Anel desfeita. 3 de março. Destruição de isengard pelos Ents. 14 de março. Uma disputa se inicia na torre de Cirth Ungol. 14 e 15 de março. A Batalha de Pellenor Fields. 15 de março . Denethor morre em sua pira. 25 de março. Destruição do Um Anel e queda de Sauron e dos Nazgûl. 6 de abril. Celeborn e Thranduil renomeian Mirkwood como Eryn Lasgalen. 1 de maio. Coroação de Aragorn II - Elessar 1 de novembro. Saruman morre nas mãos de Gríma. É o fim da Guerra do Anel.
3021
29 de setembro. A partida para as Terras Imortais dos Guardiões do Anel.
4 era
06
O Rei Elessar torna o Shire uma terra livre. Um Edito Real todas as "pessoas grandes" de entrarem nas terras dos Hobbits.
11
Meriadoc torna-se o Senhor da Terras dos Buques.
13
Morre Paladin Took II. Peregrin Took se torna Thain do Shire.
15
O Rei Anagorn visita a cidade de Annuminas.
21
Samwise, sua esposa Rose e filha Elanor, visitam Gondor.
31
A Terra dos Buques e as Westtmarch são oficialmente incorporadas ao Shire.
61
Após a morte de sua esposa, Rose, Samwise Gamgee parte para o mar.
63
Morre o Rei Éomer de Rohan. Ele foi sucedido por seu filho Elfwine.
120
Morre o Rei Aragorn II - Elessar de Gondor. Ele é sucedido por seu filho Eldarion.Partida para as Terras Imortais de Legolas e Gimli.
121
Morte de Arwen Evenstar em Lórien.
172
Uma cópia do Livro Vermelho de Westmarch é feita em Gondor por Findegil.
220
Morre o Rei Eldarion, filho de Aragorn e Arwen.
livros
um anel magico e maligno que deve ser destruido antes que caia
nas maos do mal para isso ele tera a ajuda de 9 companheiros
O Silmarillion, juntamente com outras coletâneas dos trabalhos de Tolkien, como Contos Inacabados, As Aventuras de Tom Bombadil e The Road Goes Ever On, formam uma grande, porém incompleta, narrativa do universo da Terra-média dentro de O Hobbit e O Senhor dos Anéis.
A série History of Middle-earth forma doze volumes num raio-x do processo que levou ao Senhor dos Anéis e ao Silmarillion através do olhar inicial de J.R.R.Tolkien e de comentários de seu filho Christopher.
sábado, 23 de maio de 2009

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the lord of the rings online shadow of angmar(5.33 gigas)
The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar é um jogo que te leva para dentro do mundo repleto de fantasias e aventuras de Senhor dos Anéis, história criada pelo sul-africano J.R.R. Tolkien. Nesse mundo, humanos, anões, hobbits, elfos, orcs, goblins, dragões, e várias outras criaturas fantásticas convivem e, algumas vezes, se combatem em nome de poder ou de sobrevivência, e mesmos as raças mais pacíficas muitas vezes não encontram outra alternativa senão a guerra.Tradicionalmente, anões incrustados nas montanhas e elfos, da mesma maneira, só que nas florestas, são raças antipáticas uma a outra, enquanto que os humanos e os hobbits acompanham a distância este eterno conflito, mas desta vez a ameaça de Sauron e sua horda de orcs, goblins e trolls é um fator que unirá toda as boas criaturas da Terra-Média para uma luta comum.
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sda rpg livro basico

Nada mais justo, portanto, que O Senhor dos Anéis tivesse sua própria adaptação para os jogos de interpretação. A publicação do RPG O Senhor dos Anéis era esperada há muito tempo e preencheu uma lacuna entre os títulos do gênero no Brasil e no mundo.
O Módulo Básico apresenta as regras de criação de personagens, uma explicação sobre RPG e uma descrição extensa sobre a Terra-Média e sua linha do tempo, mas ainda não basta para englobar toda a riqueza do universo de Tolkien. Um cenário tão envolvente exige mais livros, chamados livros de referência. Esses suplementos se concentram num único tema e abordam todos os detalhes disponíveis sobre o assunto.
Os acessórios incluem materiais bastante úteis para os narradores e jogadores, tais como aventuras prontas, mapas, descrições das criaturas e outros materiais essenciais para desenvolver aventuras fabulosas em um cenário deslumbrante.A linha O Senhor dos Anéis RPG permitirá que milhares de fãs tenham acesso ao mundo fantástico criado por J.R.R. Tolkien e habilmente transformado em filmes por Peter Jackson.
Módulo BásicoContendo fotos dos três filmes da trilogia além de fotos exclusivas para o livro, o Módulo Básico do RPG: O Senhor dos Anéis apresenta em suas 304 páginas coloridas toda a informação necessária para jogar no universo fantástico de J.R.R. Tolkien.Além das regras completas num sistema que possibilita um jogo rápido, dinâmico e flexível o livro traz orientações detalhadas para criação de personagens e histórias fabulosas que estão esperando para serem contadas.O módulo básico é imprescindível para todos os títulos da linha.
Ficha TécnicaFormato: 21,0 x 28,0 cmEstrutura: 304 páginasCapa: Capa dura, 4 cores, laminação foscaMiolo: Couché 90, 4 coresGuarda: Offset 150, 4 coresAutores: Matt Forberck, Steven S. Long, Christian Moore e John Rateliff
personagen e se aventura pela terra media para combater os servos de sauron,diferente
de qualquer rpg esse voce tem que combater um inimigo da terra media esse inimigo e ninguem
menos do que sauron o senhor dos aneis.
















