segunda-feira, 22 de junho de 2009


A populacao de mordor e as forcas de sauron.
Mordor apresenta algumas características muito interessantes como a geomorfologia caracterizada pelos planaltos, as montanhas que circundam seus domínios territoriais ao Oeste, Norte e Nordeste e parte dos domínios ao Leste.

Além destas temos algumas montanhas isoladas, como a Montanha da Perdição, amplas planícies na divisa com o reino de Khând e proximidades aos domínios de Lithlad, e um grande corpo d’água, o lago Núrnen. Esses elementos naturais além dos humanos e orcnianos fazem de Mordor um emaranhado fantástico que levam os leitores mais profundos e procurar respostas mais detalhadas sobre esse reino.
Mordor foi durante muitos anos um personagem de extrema importância no que diz respeito a sua influência e dinamismo sobre grande parte dos povos que habitavam a Terramédia. Mordor, reduto de Sauron na Segunda e Terceira Eras do Sol, local habitado por orcs, homens cruéis, trolls, wargs e outras criaturas sombrias que estavam sob o controle do Senhor do Escuro. Todos esses habitantes principalmente os homens e orcs proporcionam um dinamismo muito interessante nas relações de Mordor com Khând e Harad bem como na própria ocupação territorial do reino do Senhor do Escuro.

Como é relatado nas obras de Tolkien, Mordor era um território bastante ocupado, entretanto, essa ocupação se dava de modo desproporcional. Haviam regiões mais ocupadas por humanos e orcs como a região de Udûm, Morgai, Cirith Ungol, a cidade de Minas Mórgul e a área de influência de Barad Dûr. Mas a grande parte de Mordor era desabitada e desolada, embora não se afirme que a desolação seria sinônimo de abandono, uma vez que criaturas de diversos tipos habitavam este grande e vasto reino; a vigilância era constante; estradas iam para diversas regiões como se verifica nas relações do Norte de Mordor com o Sul nos domínios do Lago Núrnem que, por sua vez, perfazia um emaranhado de ocupações e dinamismo com Khând e Harad por meio das estradas como constata-se:

Nem ele, nem Frodo sabiam coisa alguma sobre os grandes campos de trabalho escravo mais ao sul daquele vasto reino, além da fumaça da montanha, próximos às águas escuras e tristes do Lago Núrnen; nem das grandes estradas que corriam para o leste e para o sul, levando a terras que pagavam tributo a Mordor, das quais os soldados da Torre traziam longos comboios de carroças com mercadorias, produtos de saques e novos escravos (Tolkien, 2002: 197).

Verifica-se como a ocupação populacional era constante em vários pontos do Sul nas margens do Grande Lago. A partir desses dados e de outros que serão apresentados foi possível fazer um cálculo médio da densidade demográfica de Mordor. A densidade demográfica, densidade populacional ou população relativa é a medida expressa pela relação entre população pela extensão territorial. Normalmente isso é aplicada a seres humanos, mas também usada em outros seres vivos. Geralmente essa relação é expressa em habitantes por quilômetros quadrados.

Após alguns cálculos de área, foi possível determinar o tamanho da extensão territorial de Mordor, que perfaz uma área de 448.000 mil quilômetros quadrados. Mordor possui praticamente o tamanho da Suécia que é de 449.964 quilômetros quadrados. A partir desse dado, pois possível pré-determinar a densidade demográfica a partir de dados retirados do terceiro volume da Trilogia dos Anéis, O Retorno do Rei. Para chegar aos valores finais, foi utilizada a fórmula básica de cálculo demográfico:
população absoluta÷área em quilômetros quadrados
considerada uma estimativa da população de Mordor. No Senhor dos Anéis, O Retorno do Rei, quando Aragorn ruma para o Portão Negro levando os exércitos de Gondor e Rohan os exércitos combinados estão com um efetivo de menos de 6.000 homens, e Mordor possuía uma força dez vezes maior que essa, e mais ainda.

Portanto, levando em consideração esta informação, estima-se que existam pelo menos 100.000 criaturas em Mordor, além das estimativas de Minas Mórgul que seriam entre 20.000 e 25.000 criaturas a mais, totalizando então mais ou menos 125.000, e isso sem contar os homens de Harad, Khand e de outros reinos que habitavam os domínios de Núrnen. Com tudo isso, conclui-se que a densidade demográfica de Mordor seria da ordem de 0,28 habitantes por quilômetro quadrado, ou seja, Mordor é pouco habitada pela sua grande extensão territorial. Deve-se ressaltar que esta é uma média por estimativa, mas que possui sua importância para compreender o emaranhado que caracteriza o reino de Mordor.

Mesmo possuindo uma média de 0,28 habitantes por quilômetro quadrado, havia regiões onde esse valor seria bem maior, como foi citado anteriormente em Udûm, Morgai, Cirith Ungol e Barad Dûr. Na prática Mordor teria uma população muito maior que os 125.000 habitantes que podemos calcular com base em seus exércittos, porque o dinamismo deste reino com os outros ao Sul era muito intenso e uma parcela significativa dessas populações habitavam as margens do Lago Núrnem. Tolkien não deixou claro o número populacional acerca dos povos que habitavam a Terra-média, mas essas poucas as poucas informações valem como outro como uma maneira de ter uma melhor compreensão acerca do mundo geográfico, das relações entre os povos e o espaço onde viviam.
AS FORCAS DE SAURON
mordor e seus habitantes 175.000
homens de rhun 15.000
homens do sul 25.000
goblins das montanhas 30.000
antigo angmar 18.000
TOTAL 278.000
Um exercito imenso para os padroes dos homens e os povos livres, as estimativas chegam a mais ou menos 278.000 guerreiros a favor de sauron com excessao de angmar que ja caiu,um exercito como esse nao sei como ja nao havia dominado a terra-media.

segunda-feira, 15 de junho de 2009



The lord of the rings the battle for middle earth 2 the rise of witchi king

Senhor dos Anéis - A Batalha pela Terra-média II (Lord of the Rings - The Battle for Middle-earth II) é a seqüência do jogo aclamado pela crítica especializada, o primeiro Senhor dos Anéis. Agora você tem a chance de experimentar a Terra-média como ela é.Devido a um acordo entre a empresa The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises (dona dos direitos dos livros do escritor JRR Tolkien) que garante a Eletronic Arts os direitos de desenvolver jogos baseados nos livros, diferente de outros acordos separados baseados nos filmes feitos com outras empresas, este Senhor dos Anéis - A Batalha pela Terra-média II apresenta jogadores e fatos inéditos. Com todo o conteúdo original dos livros de Tolkien nas mãos, o desenvolvimento alçou etapas mais profundas e as batalhas estão ainda mais emocionantes - muito além da trilogia tradicional. Junte-se a guerra no Norte e assuma o comando das civilizações mais célebres da Terra-média - o exércitos dos Elfos e dos Anões - ou lute ao lado do Mal com heróis e criaturas que não apareceram nos filmes da série.Defenda ou tome terras nunca vistas como Dol Guldur, As Montanhas Enevoadas e Mirkwood usando todos os seus poderes e habilidades - invoque dragões, cause erupções em vulcões ou gere um o cataclisma através de uma trovão destruidor.Mas tenha cuidado, com o aumento do poder vem a adversidade. Seus inimigos, comandados por um inédito sistema de inteligência artificial, possuem táticas e feitiços poderosos. Seus exércitos terão a força para perseverar e batalhar contra o poder da escuridão?
Em bfme2 tambem e possivel a criacao de herois para a guerra, isso mesmo voce pode criar seus
personagens assim como faz nos mmorp mas voce nao vai sair por ai matando monstros recolhendo dinheiro mas sim investir na guerra e a cada guerra que vencer,matar mostros
entre outras coisas ele vi ganhando premios
ganhado experiencia para passar de niveis
e ter acesso a novas magias.
As criaturas

Bfme2 tem uma variedade grande de criaturas
que pode ser invocadas para a guerra,as faccoes
do mal podem ter olifantes,dragoes,wargs e orcs
entre muitos outros ja as faccoes do mal tem o poder de invocar exercitos de alidos herois lendarios da terra-media como tom bombadil
que tiveram papeis importantes nas obras de tolkien.
As unidades
Apesar de ter um grande numeros de criaturas
bfme2 tambem tem muitas unidades muita mesmo,cada faccao tem tropas de herois,exercitos
e maquinas de guerra que tambem podem ser invocadas atraves de poderes.
As estruturas
Cada faccao tem estruturas diferentes,por exemplo mordor e goblins nao podem constuir muros,anoes nao tem cavaleiros e isengard nao tem catapulta.mas isso e so o basico por que
cada uma das faccoes tem muitas estruturas para construir.
Os poderes
Em bfme2 todas as faccoes tem poderes,apos batalhar voce vai trocando seus pontos de poder por magias poderosas cada uma vai aumentando em preco e poder,ja os herois tambem tem poderes alguns sao iguais aos descritos aqui.
As faccoes
Em bfme2 existe uma variedade imensa de criaturas,exercitos e herois por que nao de faccoes?
como o modo rj-rotwk e possivel jogar com 10 tipos de faccoes diferentes sao elas
GONDOR
ROHAN
ARNOR
ELFOS
ANOES
MORDOR
RHUN
ISENGARD
GOBLINS
ANGMAR

DOWNLOAD

jogo original

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parte 2http://www.megaupload.com/pt/?d=S36698FI

parte 3http://www.megaupload.com/pt/?d=SRG48KTX

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crack javascript:checkcaptcha();

expansao
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parte 2http://rapidshare.com/files/10812501/LOTRBFME2-TWK.RIP.part2.rar

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senhahttp://www.oyun-arsivi.com/

modo rj-rotwk
http://lordoftherings.filefront.com/file/RJ_Rotwk;85148#Download

obs(so funciona se voce tiver a expansao)






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segunda-feira, 8 de junho de 2009